2.0 驚幻咒術 ─ 更新日誌

大家好啊!我們這次帶來的是史無前例的重大更新—— Wynncraft 2.0 : 驚幻咒術!
本次更新量相當龐大,改動了許多自從”Gavel擴張”更新起就沒有再被碰過的游戲基礎。

但在我們開始之前,還沒看過預告片的玩家們不妨去看一下?
只需要花費兩分鐘就能知道新版本的梗概哦!


這篇更新日志和以前的重大更新相比會略顯短小,但那是因爲我們的工作重心都放在了製作新技能上,而在這裏展示所有技能並不現實。如果你對新技能感興趣的話,這裏的2.0錄播展示了不少:https://www.twitch.tv/saltedsalmoooon



技能樹
Ability Tree

2.0引進了全新的技能樹系統!每個職業各有的70多個各不相同的技能便是樹上的點綴。代表技能的圖標將按照顔色分類:白色,黃色,粉色與紅色。白色技能一般是些無關緊要的小升級,而紅色技能則是舉足輕重的職業分支Archetype的核心。

玩家需要花費升級時獲得的技能點數Ability Point才能解鎖技能。每個技能需要1或2點技能點。一些技能也會有分支上的需求,意味著玩家需要有一定數量的同分支的技能才能解鎖它們。



職業分支
Archetype

每個職業都將有三個分支,玩家的技能選擇也將帶來截然不同的游玩體驗。玩家也可以自行探索不同分支間技能的組合搭配,畢竟技能樹上的所有技能都是相互關聯的。不過,也不是所有的技能之間都存在配合,玩家也不會在選擇技能上有完全的自由。

戰士

  • 墮落戰士(Fallen):墮落戰士的輸出能力極高,且血量與戰鬥力成反比。此分支的核心機制為“腐化”狀態:在腐化狀態下,你無法接受治療,但每一滴流掉的血都會爲你帶來無可比擬的美妙加成!
  • 迅猛武僧(Battle Monk):迅猛武僧是一批敏捷且擅長近距離搏鬥的聖鬥士,他們是戰士分支裏最靈活的一類,能迅速的打出多段連擊。他們在某種程度上可以被算作戰士與刺客的混合體!
  • 神聖騎士(Paladin):神聖騎士能抗下大量傷害並支援隊友。他們就像刀槍不入的銅墻鐵壁,能以金剛不壞之身在戰場上橫行無忌。在抗傷能力上,任何職業的任何分支皆無人敢與其比擬!

弓箭手

  • 閃擊游俠(Boltslinger):閃擊游俠擅長在近距離打出巨額傷害。更詳細的描述是:他們會貼在敵人臉上,然後用暴風驟雨般的箭淹沒他們。別忘記:與強大隨之而來的是風險!
  • 鷹眼弓手(Sharpshooter):鷹眼弓手的看家本領就是於千里之外射穿敵人的腦袋。他們打的越准,就越“精力集中”,傷害也就越加恐怖!
  • 陷阱獵手(Trapper):陷阱獵手擅長用提前佈置的陷阱炸飛敵人,再招喚野獸上前圍剿。他們是控場的能手:先製造混亂再亂中取勝。任憑風浪起,穩坐釣魚台!

法師

  • 時空行者(Riftwalker):時空行者可以通過操控時空之力在戰場上穿梭自如;也可以通過對敵人施加“時空紊亂”來顛覆戰場:這個損人利己的效果只會越疊越高,就像你即將造成的傷害一樣!
  • 靈光牧師(Lightbender):靈光牧師擅長但不限於支援;他們治療他人的同時也能强化自己。縱然是孤軍作戰,靈光牧師也可以召喚出自己的“靈光僕從”:他們能夠被治療也能幫助輸出,使靈光牧師自身的治療與輸出量都有保障。獨當一面不愧其名!
  • 玄奧術士(Arcanist):玄奧術士的所到之處滿目瘡痍。他們能把存儲良久的魔力變成一連串的致命奧術,摧枯拉朽般的湮滅敵人。技術優秀的玄奧術士更是能不間斷的傾瀉技能...這難以駕馭的恐怖力量意味著敵人的滅頂之災。

刺客

  • 遁影刺客(Shadestepper):遁影刺客能夠隱身的特性使其神出鬼没;證明他們存在的只有接連消失的敵人。他們會不斷地創造對自己有利的條件,等萬事俱備時再一擊制勝!
  • 瞞天魔盜(Tricker):瞞天魔盜詭計多端且騙術高超;他們能召喚分身,也能偷走不只是钱财的东西。他們擅長用幻術玩弄敵軍于股掌之間。
  • 游雲浪客(Acrobat):游雲浪客是飛簷走壁的高手;技能之間的配合與銜接更是他們的拿手好戲。他們在空中花費的時間絕不會比在地上的少。

薩滿

  • 喚靈巫師(Summoner):喚靈巫師能用海量的圖騰和召喚物使敵人湮滅於五光十色的特效當中。他們可以呆在安全的地方為其召喚物提供加成,再用它們創造更多安全的地方。
  • 千面祭司(Ritualist):千面祭司能通過歌聲與舞蹈來創造奇跡。此分支的核心機制為“假面”系統:在能帶來不同效果的三種假面中反復切換,使得千面祭司能夠在變化萬千的戰場上見招拆招!
  • 祭血侍僧(Acolyte):祭血侍僧能以自身之血為祭品來增益隊友並造成傷害。被血池中積攢的血强化過的技能將帶來難以想象的血雨腥風。


基礎技能改動
Base Spell Changes

我們也對已經存在的技能做了許多改動!儘管這些改動看起來只是把代碼複製粘貼到另外一處而已,但它們實際上都是被重新編寫的。這也是爲什麽幾乎每個技能都會有些不同之處,而其中改動最大且最重要的都會在以下的列表裏面:

戰士

  • 戰龍咆哮War Scream的擊退效果改為拉扯效果。
  • 昇龍斬擊Uppercut的縱向速度被大幅度削減。
  • 橫衝直撞Charge不會再將玩家橫向移動前縱向移動了。(玩了你就懂了)

弓箭手

  • 弓箭手的一技能改爲爆破箭矢Arrow Bomb
  • 爆破箭矢Arrow Bomb的爆炸將對自身造成傷害。
  • 萬箭齊發Arrow Storm現在有了後坐力和彈道偏移。其他技能可以減少或消除這些效果。
  • 飛身急退Escape將不再使你緩慢下落。
  • 飛身急退Escape現在可以在半空中施展,但在落地前不能再次施展。

法師

  • 法師的一技能改爲隕石召喚Meteor
  • 生命恢復Heal將不再瞬間起效,玩家需要一秒左右才能享受到全部治療效果。
  • 瞬間移動Teleport的自由度大幅度提高,正常游戲中基本可以無障礙的使用。

刺客

  • 刺客技能遁影突襲Vanish已被急速突襲Dash所替代。遁影突襲依舊可以在技能樹上作爲技能升級被解鎖。急速突襲和遁影突襲的效果一樣,只不過沒有了隱身效果。
  • 急速突襲Dash的縱向跳躍效果只能在再次碰到地面前起效一次。(改動前是2秒冷卻后使用才會有縱向跳躍)
  • 遁影突襲Vanish現在有冷卻時間了。

薩滿

  • 光輪咒術Aura的影響範圍從圓圈變成了球體。這將使命中圖騰上方和下方的敵人變得更加簡單。
  • 移根術式Uproot現在默認擊退敵人而不是拉扯敵人。按住shift以拉扯敵人。
  • 移根術式Uproot就算不直接命中敵人也會造成擊退效果。
  • 光輪咒術Aura原先的技能升級,圍剿(Enclosure),現已被移除。

再次聲明,這些只是我們認爲更重要一些的大改動。幾乎所有技能的手感和效果都會有些許改變。

我們在這些新鮮出爐的技能上花費了數不勝數的時間與心血。儘管在beta測試中不免會有些磕磕碰碰,但我們仍然希望玩家們能注意到我們的細心打磨與辛勤付出——無論是那些技能樹頁面上令人眼前一亮的閃亮動畫,還是那些爲了使“强勁背刺”更易於使用而對怪物動畫進行的微調。我們想在這微小的服務器中給世界帶來前所未見的驚幻咒術,我們衷心希望你們喜歡!


傷害系統 & 戰鬥改動
Damage System & Combat Changes

我們重寫了整個傷害系統,然後做了些微調。這次重寫可花了不少功夫(整整一個多月呢),但成果是喜人的:一個整潔又强大的系統,以後再做改動也會方便很多。別擔心,這不會是換湯不換藥,而是換藥不換湯。

這一部分可能會對某些玩家造成困惑。因此,我會把較爲複雜的東西摺叠起來。那些不想聼講座的玩家請隨意跳過。

摺疊內容:傷害計算公式改動
  • 技能傷害轉換Spell Damage Conversion現在適用於所有類型的傷害。在此以前的版本適用的只有✤ 中性傷害✤ Neutral Damage。比方説,如果你的武器會造成50點50❉ 水元素傷害❉ Water Damage,而你釋放了一個造成100%✤ 中性傷害✤ Neutral Damage50%✹ 火元素傷害✹ Fire Damage的技能,你最終會造成50點❉ 水元素傷害❉ Water Damage25點✹ 火元素傷害✹ Fire Damage。。》
  • • 技能傷害轉換Spell Damage Conversion也不再是真正意義上的轉換了,而是單純的把傷害相加。
    20%的水元素轉換原本意味著游戲會將原先20%的傷害轉換成❉ 水元素傷害❉ Water Damage
    而在2.0裏,游戲會直接加上20%的額外❉ 水元素傷害❉ Water Damage。此項改動是爲了使技能造成的傷害更容易被理解。
  • • 現在有了第三種傷害加成:附加性傷害,只能在技能樹裏被找到。附加性傷害是不會被技能攻速修正所影響的純傷害,物品加成的效果除外。不受技能傷害加成Spell Damage %這一點是它和基礎傷害Raw Damage的最大不同——這也意味著快速連擊的技能會有更大的收益。
  • 基礎傷害Raw Damage現在會按比例分配給所有類型的傷害。而不是原本單純的增加✤ 中性傷害✤ Neutral Damage。在2.0版本中,它會被你造成的中性和元素性傷害所分攤。舉例來說,比方説,如果你有+ 60點基礎傷害Raw Damage,而且即將造成50點✤ 中性傷害✤ Neutral Damage100點❉ 水元素傷害❉ Water Damage,你最終造成的會是70點✤ 中性傷害✤ Neutral Damage140點❉ 水元素傷害❉ Water Damage
  • 我們也新增加了只對元素性傷害起效的基礎傷害Raw Damage。目前它們還不會在物品上出現,但未來會有它們的舞臺。這類基礎傷害Raw Damage只會在你造成了對應的元素性傷害時才會起效果。
    比方説,你有+ 10點❉ 水元素基礎傷害❉ Raw Water Damage,而且即將造成50點✹ 火元素傷害✹ Fire Damage,將會無事發生。
    但如果你用的是水元素的技能,那 + 10點 的傷害就會生效。

最後這兩個改動是從Gavel問世起我們就想要的,但那時的系統并沒有支持它們的能力。現在,傷害增幅Damage %基礎傷害Raw Damage加成的運作方式如出一轍。在正常游玩時, 玩家可能會覺得怪物們的元素防禦和元素弱點的重要性提高了。



  • 魔力竊取Mana Steal生命竊取Life Steal不再靠隨機概率而觸發了;取而代之的是每一次普通攻擊——竊取的縂量會根據你的攻擊速度或攻擊“數量”(比如薩滿自帶的三條光束)所浮動。此項改動將使它們感覺更可靠。
  • 戰士的基礎傷害抗性Base Resistance從120%降至100%。解鎖新加入的技能可以將其加回到110%。
  • 怪物對你造成傷害時將造成擊退。
  • 怪物會避免在進攻時貼在你的面前,以減少玩家戰鬥時視野中的障礙。
  • 怪物不會再那麽頻繁的四處亂跳了。
  • 羅盤界面中的傷害計算面板現在會顯示准確的傷害數值。
  • 修復了多個技能的效果是正方形而不是圓形的範圍效果的故障。


屬性點變動

  • ❉ 智力❉ Intelligence將不再減少技能的魔耗,而是你的最大魔力上限和基礎魔力恢復Base mana regen。這從某些角度來看自然是對❉ 智力❉ Intelligence的極大削弱。不過,由於不少新增加的技能都能從更多魔力中獲益(如能夠積攢魔力的技能和能給魔力更多用處的技能),這次改動算不算做削弱,讓我們拭目以待吧!
  • ✹ 防禦✹ Defense提供的傷害抗性減低了:軟上限從80%降至70%。
  • ❋ 敏捷❋ Agility將不會在起效時完全無視傷害,而是造成原傷害的10%且不造成擊退效果。儘管數據上來説敏捷的收益比✹ 防禦✹ Defense要高,但在實戰中它們的收益大同小異。

✹ 防禦✹ Defense❋ 敏捷❋ Agility的改動是爲了迎合某些技能對於生存能力的提升,也是爲了改進平衡性。這些改動隨著升級會越來越明顯。

改頭換面的角色信息界面!

其他戰鬥相關的改動

  • 更新了角色信息界面。
  • 修復了角色信息界面中錯誤的傷害計算。
  • 傷害提示框Damage Hologram現在會上下浮動而不是保持靜止。
  • 處理快速連擊性質的技能(如弧光連斬和萬箭齊發)時,游戲將在單個框中顯示不斷提升的造成的傷害,而不是刷出成堆的傷害提示框Damage Hologram
  • 顯示暴擊時,傷害提示框Damage Hologram裏的數字會加粗
  • 傷害提示框Damage Hologram顯示的✹ 火元素傷害✹ Fire Damage更容易與✤ 中性傷害✤ Neutral Damage區分開來了。
  • 傷害提示框Damage Hologram顯示毒傷Poison時將用獨特的圖標與顔色。
  • 在玩家躲避傷害或做出其他行爲時會生成新的傷害提示框Damage Hologram
  • 擊殺怪物時掉落的物品將四散紛飛,物品飛的過程中會留下和稀有度的顔色對應的粒子效果。
  • 改進了寵物的AI,它們會在跟隨你時盡量避開你的視野。
  • 哪怕在怪物視綫外攻擊到怪物,怪物也將對你產生仇恨。

接下來就交給Imaxe和Lumia來向玩家們介紹我們爲此更新精心準備的全新任務Quest討伐戰Raid吧!


任務
Quests

大家好呀!
想不到吧,你見到的不是Grian,而是我,Imaxe噠!
別擔心,Grian沒有退出Wynncraft,不過是在寫這日記時他不方便,只好讓我搶了風頭。

説回正題,這次更新我們打算重製上次沒有被“回爐重造”的餘下的一半Gavel,也就是給1.20拾起的工作畫上一個句號。和往常一樣,爲了達到我們的標準,一些任務從頭到尾都被改過了,而一些任務只做了些小調整。

GM們和Grian策劃了以下任務,然後把它們實裝進了游戲。如果你在游戲中遇見了他們,不妨對他們的付出説聲謝謝!

微小改動

  • Murder Mystery (Brace)
  • Flight in Distress (weaselfan)
  • Bigger Picture (Brace)
  • From the Bottom (Imaxe)
  • Canyon Guides (Megido)
  • The Lost (Brace)
  • Beyond the Grave (Imaxe)
  • Enter the Dojo (Imaxe)
  • Fantastic Voyage (tealy)
  • One Thousand Meters Under (Brace)
  • Recipe for Disaster (Brace)
  • Royal Trials (Brace)

回爐重造

  • The Ultimate Weapon [Lv. 75] (Imaxe)
    一樣有趣的主旨,不一樣的是你需要做的事…
  • The Hunger of Gerts Part I [Lv. 77] (Brace)
    這個任務放在現今來看有些不妙...希望更新後能好一些。
  • Purple and Blue [Lv. 77] (Jbip/Megido)
    那些墜落在Gavel的隕石總是帶著股神秘感。你會是那解開它們背後的謎的人嗎?
  • The Hunger of Gerts Part II [Lv. 78] (Imaxe)
    在先前任務中發生的事件后,似乎一場新的衝突已經在不斷逼近...
  • Fallen Delivery [Lv. 79] (Imaxe)
    使用魔法自然要消耗一些東西,但是某種魔法所需的消耗...似乎沒有那麽簡單。
  • General’s Order [Lv. 80] (Megido)
    準備好去做一整天的怪事吧!
  • The Thanos Depository [Lv. 81] (Megido)
    更新前它叫Thanos Vaults。Thanos的深處藏著些什麽?
  • A Marauder's Dues [Lv. 83] (Stag)
    有誰不喜歡Volmor啊!
  • Canary Calls [Lv. 85] (Glitch)
    Thesead的煤礦裏出了重大事故,而只有你和一隻鳥能阻止它!只能在此希望你有高超的礦車技巧了...
  • Cowfusion [Lv. 86] (Brace/Leo)
    和以前一樣,或許是命運的捉弄,你被變成了一頭牛。在你試圖找到變回人類的方法的路上,一個秘密團體裏的老朋友在路邊伸出了援手...

新鮮出爐

  • All Roads to Peace [Lv. 64] (Lex/Auc/weasel/Selv)
    獸人之閒的戰火停了嗎?或者這只不過是暴風雨前的平靜?
  • Hollow Serenity [Lv. 73] (Oculism/Finn)
    一個圍繞著Kander森林林中宅邸和宅邸中的一家人的恐怖故事。
  • Aldorei’s Secret Part II [Lv. 78] (Imaxe)
    傳聞言Aldorei的精靈們是永生不死的存在...但這是爲什麽呢?來加入這個精神無比的精靈,Olon, 並一起揭開Aldorei那驚天的秘密吧!
  • The Breaking Point [Lv. 97] (Lex/Brace)
    峽谷中的巨像一直都是迷途者之谷Canyon of the Lost的守望者...但是世事無常——如果出了什麽差錯,會怎麽樣呢?

我們也決定了刪除或者替換掉一些我們認爲不再合適的任務。

回歸虛無

  • Belly of the Beast
  • The Fortuneteller

我的部分就説到這裏! 希望你們喜歡我們做的任務!

//Imaxe



全新討伐戰
New Raid

哈羅,我是Lumia,讓我來爲大家介紹即將上綫的討伐戰Raid——無名異影The Nameless Anomaly吧!

討伐戰Raid的入口位於死寂之地Silent Expanse的深處...其所在地的高等級自然意味著這將是目前最高等級[Lv. 105]討伐戰Raid。一行四人跳進了一個巨大的虛空蟲洞Void Hole,而蟲洞把他們帶到了一個光怪陸離的詭異世界:被“叢林“覆蓋的幾座古怪離奇的藍色島嶼,漂浮在無垠的灰色大海之上。這四人的主要目標便是逃離這裏,並順道去討伐那個創造了所有虛空蟲洞的,不明來路的罪魁禍首。

無名異影The Nameless Anomaly是游戲中的第四個討伐戰Raid;我認爲它出於藍自然也要勝於藍。於是,我們花了許多時間用新的脚本功能把來自其他討伐戰Raid的“死守Hold”、“搜羅Gather”等關卡概念進一步深化;我們也在關卡概念上做出了創新,就像是新加的巨型”奪旗“房間。


最終要討伐的“無名異影The Nameless Anomaly”是我所有參與過製作的Boss裏最中意的一個,而我參與過製作的Boss可不少;那些新的脚本功能給了我們的想象力發揮的空間,而且是我們設計Boss技能時也不用受”Boss不能動“和”房間不能變“等等煩人的限制了。



Galleon's Graveyard 重製
Galleon's Graveyard Rework

舊巨船葬地已死,新巨船葬地萬歲!Pepo這次可以説把我們的脚本工具發揮到了極緻。

矮胖的紅鬍子


其他改動
Other Changes

  • 修復了討伐戰Raid組隊系統Party Finder有時會把討伐戰隊派送到一個正在重啓的服務器的故障。
  • 修復了會使背景的音符盒音樂稍微走音的故障。
  • 一些物品將只在特定地區掉落了。(如只在死寂之地Silent Expanse,只在浮空群島Sky Islands,等等)
  • 修復了怪物“可疑盒子Suspicious Crate”有時會生成在方塊裏的故障。
  • 修復了在高版本游玩時資源采集點會發黑的故障。
  • 彈道類攻擊將不再被不能被擊中的實體所阻擋。(如商人,NPC,其他玩家,等等)
  • 改進了游戲後期的資源采集點的點位。
  • 改進了多個湖的材質。
  • 重製了地牢“巨船葬地”。
  • 重製了Corkus的洞穴系統與地形。
  • 重製了迷途者之谷Canyon of the Lost的地形。
  • 重製了 Nesaak。
  • 重製了 Kandon-Beda。
  • 重製了 Thesead。
  • 增加了新的探索。
  • 增加了多個公會競技場。

我們知道這次更新已經拖延了很久。這是自從Gavel問世起以來的,大更新之間的最長的空窗期。(當年建Gavel的時間搞不好都比這個短!)我們由衷感謝你們的耐心與支持!


Hero Beta

本次更新將會有給HERO或CHAMPION特供的beta測試!IP將會是beta.wynncraft.com,等到我們計劃的六月18-19號左右便會開放。別忘記它們有被延後的可能,我們會在Twitter/Discord上給出最新消息的。

Beta測試時請做好遇到成堆故障,崩潰和其他問題的心理准備。新技能的强度也可能會出人意料的高;在我們對於新技能造成的强度提升有足夠瞭解之前,我們會給所有敵人做全面性的强化以維持平衡性。

在此也請所有玩家們做好不會拿到一個完全平衡的游戲的心理准備,這一點哪怕等到正式更新也不會有改變。我們的目標是讓每個職業分支Archetype可行且有趣,即使它們的總體强度會有差距。我們經常聽到有人勸我們“再beta測試幾個月來多打磨一下成品”;但殘酷的現實是,beta測試的有效性是隨著時間直綫下跌的。大部分的反饋和故障報告都是從第一周來的;而一般來説,一個月是對於這類更新來説最恰當的時長。考慮到這一點,我們會在beta測試中先只開放兩個職業:戰士和弓箭手。其他的職業會在後續的補丁中被逐步加入。

別擔心,這次更新之後我們還會繼續做出改動和微調的! 畢竟新的技能系統使我們改動技能簡單了不少。

別忘了去論壇的beta測試區留下你的反饋!我們可是每字每句都會讀的哦!


貢獻清單
Credits

舊話重提一下,本次的更新之所以能得以實現,離不開内容小組Content Team成員們的辛勤付出!既然你都已經讀到了這裏,何不多花幾分鐘讀完貢獻名單呢?這是他們應得的!以下列出的是數月的心血,濃縮成堪堪幾行字。

管理員與開發人員

Salted (@Salted): 服主,技能設計,系統設計,管理
Grian (@Grian): 服主,任務設計,管理
Jumla (@Jumla): 服主,開發過程中提供了零碎的幫助

HeyZeer0 (@HeyZeer0): 技能開發與設計,游戲開發,管理
Nepmia (@Nepmia): 網站開發與設計
Crunkle (@Crunkle): 開發過程中提供了零碎的幫助

内容小組成員(順序按照回復Discord訊息的速度排列)

Imaxe (@Imaxelius): 重製任務,内容管理與設計
Hams (@Hams): 建築管理與設計,内容小組管理,社區管理
Lumia (@Lumia): 討伐戰設計與管理
LeoTheGymOwner (@leo): 做了一半的cowfusion
AfroSnail (@AfroSnail): 無名異影的入口建設以及整體的質量保證
Deusphage (@Deusphage): 無名異影的黒寂關卡Dark Room,Fantastic Voyage的模型與建設
CarrotKign (@CarrotKing269): 巨船葬地的Boss房間與TNT run房間
nicktree (@nicktree): 無名異影,製作模型
Volt7 (@Volt7): Aldorei's Secret II中的一部分建築
Toy__ (@Toy__): 測試游戲,建空氣墻,質量保證
Altakar (@Altakar): 無名異影的獎勵,光之森林/任務“All Roads to Peace“之前的素材,測試技能樹
fishcute (@fishcute): 結構和地形,盔甲架模型,一堆技能的粒子效果
King_Eggplant (@King_Eggplant): Aldorei小鎮,Nivla森林材質翻新
Quintessee (@Quint): 專業上的改動,綠化洞穴系統
Tonarn (@Tonarn): Nesaak重製,一個Corkus的洞穴,還有技能樹的粒子效果
oculism_ (@ocu): 任務Hollow Serenity,一堆模型或裝飾品,敵人
DrBracewell (@DrBracewell): 重製了The Lost,Hunger of the Gerts I,Cowfusion,The Breaking Point,Recipe for Disaster,改進了The Bigger Picture,Murder Mystery,Royal Trials,One Thousand Metres Under
yetanotherday (@Lex!): 任務All Roads To Peace,The Breaking Point的一部分,Qira Hive的Boss技能,節日小游戲與管理
Irony (@fey): 材質包與模型,全新或改版了皮膚,任務後的内容
IceHorror (@IceHorror): 公會塔,專業上的改動,傳奇之島Legendary Island的碼頭
FinnDestren (@FinnDestren): Hollow Serenity的故事與規劃
xSuper_Jx (@xSuper_Jx): 新的物品,其他信息管理的内容
IsabellaSky (@IsabellaSky): 任務All Roads to Peace,Cowfusion 和巨船葬地的皮膚
Pepinho (@Pepo): 重製了巨船葬地
TrekStone (@TrekStone): 幫助了多個公會競技場的建設,幫助了任務Hollow Serenity和Canary Calls中的建設
_SilverPhoenix (@_SilverPhoenix): 重新為Corkus上色與重製道路
_Unbeatable_ (@Wacer): 重製了任務Gateway Island,超大的Canary Calls的洞穴,在All Roads To Peace 任務裏的獸人城堡的裏外建了幾座樓房
zimtcake (@Zimtcake): 重製了迷途者之谷和Aldorei的地形或洞穴
MegidoGamerGod (@MegidoGamerGod): 任務Thanos Depository,General's Orders,The Canyon Guides,幫助製作了Purple and Blue
weaselfan (@weaselfan): 翻新了Flight in Distress,幫助製作了A Fighting Species,The Breaking Point
Glitch496 (@Glitch496): 任務The Canary Calls
ReneCZ (@ReneCZ): 巨船葬地的其中一個Boss模型
ImmaDonut (@ImmaDonut): 很多地方搭了很多建築
Tealycraft (@Tealy): 任務Fantastic Voyage,Gateway Realm裏敵人的平衡性調整
Aucorg (@Aucorg): 任務All Roads To Peace的前幾個階段,技能樹裏新技能的粒子效果,盔甲架模型與地圖藝術
BetaBear (@BetaBear): 游戲測試與任務編碼
Hyp0__ (@Hypochloride): 巨船葬地的入口建設,Aldorei小鎮,雜項,地形調整
Talgo (@River_Birch): Detlas内Festival of Spirits的相關建設,小型的多種建築
Stag2001 (@Stag2001): 重製了任務A Marauder's Dues
Chickenfinity (@Chickenfinity): 公會競技場與巨船葬地建設
Snerp (@Snerp): 技能樹測試,地形調整,精神上的支持
touhoku (@touhoku): 討伐戰裏的加成(做出新的與平衡舊的),新的物品,信息管理等雜項
Oculus27 (@Oculus27): 零碎的建築
RadicalRavioli (@TheSpunkyRaven): Nesaak公會競技場的拱門,Thesead和Ragni公會競技場的建設
Jbip (@Jbip): 任務Purple and Blue,雜活
Minecars539 (@Minecars539): Corkus内陸的采石場材質,多處地形調整與建築建設
Yunified (@Aethyx): Kandon-Beda的氣艇基地與梯田,Thesead的銀行
Korvey12_KH (@Korvey): 迷途者之谷的公會塔與地形重製
oomy (@oomy): 地形調整
Sockmower (@Sockmower): 重製了任務Dwarves and Doguns裏的電鑽解密(在此提前道個歉),零碎的修復故障和改進游戲體驗
redwaller87 (@Redwaller): 任務Cowfusion裏的實驗室建設,小車的皮膚,幾乎所有任務的皮膚和模型
Maracs (@Maracs): 減少了傳送門附近的腐化程度,多處小型建築的建設
HalfCat_ (@HalfCat_): 多處建築
NagisaStreams (@NagisaStreams): 技能樹測試,任務測試
Selvut283 (@Selvut283): 任務The Qira Hive裏技能的代碼,新任務的對話,任務All Roads To Peace



中文翻譯(新版)

Puriora (@Puriora): 99.99%的翻譯,校稿,文本輸入,拉清單。我一直亲自翻譯、亲自校稿。
Dexmio (@Dexmio): 批准技能、職業分支翻譯。
鞋盒: 默許我把escape的翻譯換成飛身急退。由衷感謝!

中文翻譯(舊版)

Dexmio (@Dexmio): 更新日誌翻譯(Quest之前半部分)、校稿
蟲蟲 (@bugbug8787): 更新日誌翻譯(Quest之後半部分)
Naughty Vaporeon (@OriTheSpirit): 校稿協助、翻譯協助
Marginalcat0410 (@Marginalcat0410): 文字編輯、內容修正、網頁排版

原文連結:https://forums.wynncraft.com/threads/2-0-spellbound-changelog.299715/

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