發表文章

目前顯示的是 11月, 2021的文章

2021/11 — 來自製作團隊的新消息

圖片
嗨,大家好! 一個月又過去了,也就是說新的 CT 文的時間又到了! 我們正逐步、穩定的邁向1.21發布的日子,但我們還沒有準備好要揭曉這次更新的主題。 所以您們只能看看像這張無關內容的圖片: 請記得,我們仍還在製作更新。因此您在這看到的東西之候可能會有所不同。 現在,讓我們開始吧! Thesead 的大規模重製,幾乎認不出它原本的樣子了! 這裡您可以看到其中四個不一樣的新公會戰場,我們將新增到 1.21 更新中。 重製了許多在 Corkus 的洞窟! 專業技術更動! 我們想談談在此次1.21更新中,著重在含80等以上,資源採集專業的一些改動。這些改動主要不是隨機、沒經過思考的,並且不含蓋許多重製,但我們希望這些變化能做出一些改進,消除一些我們認為在遊戲後期資源採集方面的問題。 每個等級 80 以上的採集點 (伐木除外) 都將被分類成以下三類: 類別一:資源採集點 第一類用於批量收集。批量收集意味著收集大量資源,而不是以升級為目的去採集。這些採集點無法循環使用,但包有相當大量的採集點位。 新的 Molten Eel 資源採集點,位於 Molten Heights 的深處。 類別二:刷經驗點 第二類是用於刷經驗升等。這些採集點是可循環使用的,包含較小規模,但數量仍十分充足的採集點。 一個經過改造的地方,用於採集  Bass。 類別三:裝飾用 最後一類純粹是為了裝飾而存在。它無法循環採集,並且只包含少數幾個看起來不錯的採集點。 一些裝飾用的 Starfish。 除了類別的更新,於等級 80 以上的採集點改善的內容還有: 改善採集點的可步行性 減少每個採集點造成的視覺疲勞 建造的改動,使它們在開放性世界中更容易取得 減少/降低生物的密度 就這樣吧!希望您們在閱讀本月的官方新聞時有個愉快的時間! 下個月見! - Wynncraft 製作團隊